火古戦場 2024冬

ほぼ前回から1年ぶり

95が90秒

150は6分前後

200は8分前後くらい  だったらしい

武器としてはゼッケンとゼタ槍追加だけど超越前両面運用するんかなという前置き


肉集めはフルオートオンオフでパー3ができるようになったのでミミック+両面カグヤ

95暫定はヤチマ軸、今回は95多め配分なので必要ならセキトバに金剛+2予定

150もアラナンがぶっ壊すんじゃないですかね...
一応風古戦場並みに準備したはずなので楽にいきたいわねーという予選前段階でのメモ書き



-----↑ここまでが予選開始前のメモ書き↑-------

これ書いてるのは2日目時点でのになるんですが予告のあった新武器がコレクションではなく実用的(ただし編成制限で1本あればいい)だったもんだから蓋を開けてから大混乱に。ドロップするのは90~ということもあり予選インターバル含めhellを回し始める前代未聞に。さらに両面カグヤでトレハンいれることで期待値MAXまでできるのもあってまさかのトレハンゲーに戻るという。スレイヤーズ古戦場とかいう人もいるけど個人的にはフィンブル堀らへんっすかね。スレイヤーズはドロップの仕組みとかいろいろ未知の時代すぎて。

ということで
90が両面カグヤで18秒
95が両面カグヤで40秒と少し  ※最速は大体25~30秒の両面など
150はさすがにきついのでバブアグニスで4ターン2分15秒くらいなのが現状。
新武器過多になる分には次回以降楽できるのもあって30憶予想とかいう意味不明なボーダー予想まで飛び出る始末に。

元々150~200の期間が平日で休めなかったので95で多めに走るつもりではいたけれど両面カグヤの関係で想定以下の貢献度でフィニッシュに。
9万位、勲章100ラインと武器の両立難しいからさぁどうしようかなというところ。武器はあればあるだけほしいけれど別に落ちる保証もないし虚無というジレンマ。
これが今後一定回数続くことを考えるとそれはそれでだるいなーという本音。ただ両面カグヤ+エッセル+雫2倍のフルコンボはそうそうないから次回走れるかという根本的な問題もある... たぶん賢いのは今回90~95全力で次回は9万位なんかな。思考時間が足りない。

追記:フラウ4アビで金剛-1しました。


------↓ここからが3日目のメモ書き↓-------

200解禁されました、とりあえず朝練ったのが7分半くらいでド安定だったのでこれでいいんじゃないかなと。3日目接戦なので90回せそうもなくてみじめねーという感じ。9万位ボーダーは色々あったけど20憶いかないんじゃないっすかね。これ書いてる時点で20憶らへんあるんで今日の接戦+明日でたぶん余裕そう。明日は90やりたいっすね。一応武器は最低限の数終わりました。余裕あれば在庫過剰分に手を付けたい。



まとめ
4日目まだだけど今までは勝てばウィニングランというか風呂行ってくるが時間のある限り両面カグヤで回せるもん回せ回せで予選+インターバル+決着後まで古戦場ぎっしりですね。雫2倍ないと両面カグヤトレハン7くらいないと確率MAXにはならないので今後の開催時は諦めるのかそれともやるのかというところ。このランナーズハイがどこまで持つのか。古戦場終わるとコラボイベ半額あるはずなんだけど正直ヒヒ堀はうーぬという感じ。レヴァンスはやります。属性次第もあるけどコスモスリビルド+1(素材余)とアガスティアリビルド+1(素材余) ムゲン弓が使わなかったのでリビルドは反省して直前に作ろうと思います。覚醒防御はたぶんいらないだろうから選択肢から除外かな


あとは編成はりつけておしまい。

 

通常+90ミミック

95

 

150

200 帰宅まで 7分半くらい

 

200変更版 ぎり7分切りとか

参考


菊名

 

 

パレードみました

 

一応ミステリだろうから下手に書けねーなと思ってこっちに放流。

 

 

 

 

 

 

 

犯罪計画は人が増えるとばれやすくなるな!! やはり単独犯…

演技と曲に騙されてたんだけど感想漁って冷静になったらあのガキ確かにクズだなとはなるけどガキと打ち明けた人、あと神様視点の視聴者だけだからいい子のまま死んでんだよなと。良いか悪いかは置いといてそのために人殺そうという友情は自分には持ち合わせてないというか持ち合わせてたまるかというものなんですが物語としては美しいと思います。

 

湯川せんせー出番の理系的なことなくね?とか腹痛ねーちゃんとか明らかに不自然なのだ!とかゲロるの派手すぎでしょとか色々あるんだけど演技みんなうめーのとエンディング曲がいい曲なのでごり押しと言えばゴリ押し。冷静に書き始めると確かに過去シリーズほどではないなとはなってくるんだけど勢いで騙されるからいい映画だと思います。

 

ハードル高くも低くもせず見た結果いい感じにハードル超えたけど着地で減点なんかな。曲が発掘できたりもしたので色々満足度は高いです。

ネタバレあり 114514出口 追記

まじでメモ書き



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

残26らしい

引いたの

爆速おじさん

まっくろくろすけのお目々のポスター

右の扉空いてる

〆?
二人のおっさん なんか足音コワイ

 

 

再走分

 

 

 

 
 
水?波
 
おくの壁に人形
真っ暗
 
0のくせに出口
 
禁煙がうるさい
 
点字ブロックじゃない
 
 
電気点滅
 
最後のポスター
 
換気口?から汚れ
 
叩く音
 
ポスター五連ダァ!
 
みつめるおっさん
 
赤い監視カメラ
 
変な形の点字ブロック
 
3番目の扉ひらく
 
逆文字8番出口
 
詰所のドアノブ
 
でかいおっさん
 
バググラおっさん
 
カメラのポスターの目
 
笑うおっさん
 
でかくなるポスター
 
引き返せ看板(うしろみる)
 
不明← ぼやけるおっさん?
 
ついてくる防犯カメラポスター
 
 
 
1個よくわからず
引き返せ看板はクソ問題では?
 

水古戦場 2023秋か冬

稀に事故る 

 

95

30秒くらいなんだけど風よりも遅くて萎えた

 

150

 

安定軸は見つけるも1分増えてるので萎えてる スパイダーマン楽しい

 

200

ディスペルカトルゲーなので事故る けど8分代だからもうええや

 

ガブ短剣作るもあんま出番なし

水ビカラ カシウス シャレムなど尽くキャラなしで泣かされた今回 

装備だけジャドーしようもないわねーという感じ。

ストイベ水有利きても火エレあるし30秒とか遅くて引退だねって言う感じ。

書いてる文字数からしても今回は苦い顔にしかならない。

 

おしまい。

10月末ストイベ HL堀(光有利19秒)


一応ちまちま触ってたので記録用に

10月に半額が来て気が向くままにヒヒ堀やったりしてたら種が怪しくなりなんか頑張れば風と同じくらいの速度出せそうだなで触りました。といっても夜は天元に時間を取られるのでMAX走るというよりも合間合間に触った感じ。steamで蜘蛛男のセールきてめっちゃやりてぇ~となってら。


編成は画像な感じで
スパルタ2.ネハン1.3.ぬ1.ムゲン1.3だか 誘惑じゃだめでスター銃5凸したり色々迷走して心境終末外して渾身にしました。

スケジュールが終わり3連休なので雑に走れるーという感じといっても天元に映画みにいったりしたんでフル稼働はしてない。

なんか動けるからでやり始めたけどそろそろのんびりしたいところ。20箱だけなら数時間で終わって自由が手に入るねん。

スター銃5凸はいらんかった

 

ベリアル 闇・風・光・土・水・火

 

 

水はトライアルなので予定

 

5属性

+火



 

 

 

3ターン目までルナール3アビ押してハルマル3回したらデスで入れ替え

あとはりっちょのスロウ

 

カグヤ実装後にフルオート(理論上は属性ガチャで回復しても倒せる)のため任侠のフルオート1.3オフにしてカグヤ1を主にこすり付けて25らへんからは半手動でやりました

線香花火はスキル数稼ぎ

 

10ターン目までにマキラ3アビばらまいて特殊技で落とす いい感じに落とすのに苦戦した

 

奥義ぶん回すやつ 65ディスペル用に近場でサテュ3アビ温存と25イルノート3アビ押すこと 黒麒麟とかは25からガンガン使う オクトーの2アビがいぶし銀

 

 

光でやったディスペル連打の水版みたなもん 刻印管理の仕事ふえて光より火力うんこなのと50で死にかける シエテ剣でもいい気がするけどクラリス1.2とか通常それなりに殴るのでそれっぽい水で

 

6.12.18はクラリス1.2で35HIT 

3.9.15は奥義とかで1500万

 

 

刻印管理があるのと化石編成なのでHPは低いわ火力がしょぼい水
一方でクラリスでお前は水!押し付けて刻印5でいつアサTA追撃付きが魅力というかこれで下げないと50パーがHP不足でそもそも耐えられない一番きついのは受け札の少ない25から奥義がそんな強いわけでもなく刻印貯めないと黒麒麟予備で確保してもダメでないときつい区間 ポセイドンのポンバとかでなんかいい感じにやりくり。ここだけ文字多いくらいインテリジェンスなソロ属性

 

 

 

 


事前段階だとスロウ連打キャラたりね~~とか思ってたけど令和最新装備でごり押せた。あとスタレで回収してた火ヴィーラが無法だった 通常区間3T実質無敵+スロウ(奥義で回復)+ポンバ2T
ミカは悩みつつメイン枠 ぶっちゃけディスペル65対応札が石含め2しかない(バブさんは枠の都合サブ枠へ) メインはナス斧と悩みつつ50~5までの回復不足がなくもないのでケラク
25からサテュ3で後ろのメデュと入替はいいかも アラナンは必要性感じないので事故ったときのパーさんでもいいか


難易度(神石)

闇=風=土=火

光(マキラ落とすのがムラあり)>水(編成が古い)

ルシと違って種族で左右されずバブさんやったときよりも装備が新しいのでイメージしてたよりも相当やりやすかった 3*偶数or奇数で特殊技固定、スロウ連打でそれを出させない感じ 25~5+0は装備による火力UPが大きそう  18ターンくらいで50%に届くので火力あるがゆえに特殊技下げれないとかはありそう

スポラシリーズ+スパバハソロは興味ないしもともとソロでやることにメリットを感じてないので